Little Sunday

Как разработать приложение для iPhone в 2026 году: этапы, сроки и стоимость

Эта статья — для тех, кто хочет заказать приложение для iPhone и до разговора с разработчиками хочет понимать: как идёт работа, сколько она длится и почему одни называют 300 тысяч рублей, а другие — пять миллионов. Мы делаем приложения для iOS с 2020 года и пишем о том, что видим в проектах. Требования Apple и цены рынка — со ссылками на первоисточники.

Сначала решите, нужно ли вам приложение

Приложение — не единственный способ оказаться в телефоне клиента. Часто сайт или Telegram-бот решает ту же задачу дешевле и быстрее.

Приложение оправдано, если:

  • им пользуются регулярно — каждую неделю или каждый день, а не один раз;
  • нужны push-уведомления, камера, геолокация, работа без интернета, виджеты на экране;
  • вы продаёте подписку или цифровой контент;
  • важно, чтобы иконка была на экране телефона и человек возвращался сам, без рекламы.

Если клиенту нужно один раз узнать цену и адрес или записаться — хватит сайта. Во что обходится сайт, мы разобрали в отдельной статье.

Есть и формальная причина подумать заранее. Apple не пропускает в App Store приложения, которые по сути повторяют сайт: в правилах проверки сказано, что приложение должно давать больше, чем «переупакованный сайт» (пункт 4.2 App Review Guidelines). Поэтому «сделать приложение из нашего сайта» без новой пользы для человека обычно не получится.

Этапы разработки

1. Идея и главный сценарий

Первым делом формулируем одно главное действие — зачем человек откроет приложение. «Записаться на стрижку за 30 секунд», «посмотреть остаток бонусов», «отметить тренировку». Всё остальное второстепенно и может подождать до второй версии.

Первую версию с одним главным сценарием называют MVP — минимально жизнеспособным продуктом. Её смысл — быстро выпустить, посмотреть на поведение реальных людей и только потом вкладываться в остальное.

2. Техническое задание

ТЗ — список того, что входит в работу, и того, что не входит. Для небольшого приложения хватит пары страниц:

  • экраны и что на каждом из них;
  • кто пользуется: клиенты, администратор, сотрудники;
  • какие данные хранятся и где — только в телефоне или на сервере;
  • внешние сервисы: оплата, карты, CRM, доставка;
  • что точно не делаем в этой версии.

Без ТЗ цену честно не назвать: любая оценка «на глаз» потом вырастет.

3. Дизайн

Сначала — схемы экранов (прототип), потом — концепт в цветах бренда, потом — все экраны. У Apple есть подробное руководство по интерфейсам — Human Interface Guidelines: как устроены кнопки, навигация, размеры текста. Если опираться на него, приложение выглядит привычно для владельцев iPhone, и вопросов на проверке Apple меньше.

4. Разработка

Главный выбор на этом этапе — как писать приложение.

  • Нативно — на Swift и SwiftUI, языке и инструментах самой Apple. Новые возможности iOS доступны сразу, приложение работает быстро и ведёт себя так, как ждёт пользователь. Минус — для Android понадобится отдельное приложение.
  • Кроссплатформенно — на Flutter, React Native и подобных: одна кодовая база для iOS и Android. Выгоднее, если обе платформы нужны сразу, но часть возможностей iOS приходит с задержкой или требует дописывать нативный код.

Если сейчас нужен только iPhone, нативная разработка обычно не дороже и проще в поддержке. Если обе платформы нужны с первого дня, а бюджет ограничен, стоит смотреть на кроссплатформу.

Отдельный вопрос — сервер. Он нужен, если данные синхронизируются между устройствами, есть личные кабинеты, заказы или админка. Это заметная часть работы, а после запуска — ежемесячные расходы на хостинг.

5. Тестирование

Пока идёт разработка, приложение ставят на телефоны через TestFlight — сервис Apple для бета-версий. Доступ можно дать до 100 участникам вашей команды и до 10 000 внешних тестировщиков по приглашению или ссылке. Сборки для внешних тестировщиков сначала смотрит Apple.

Совет: дайте приложение пяти-десяти реальным клиентам ещё до публикации. Они найдут то, чего не видит команда.

6. Публикация в App Store

Приложение отправляют на проверку Apple через App Store Connect. По данным Apple, половину заявок проверяют быстрее чем за сутки, 90% — быстрее чем за двое. Если проверяющий найдёт проблему, приложение вернут, и после исправления круг повторится. Что подготовить и за что чаще всего отказывают — в статье о публикации в App Store.

Публиковать стоит на ваш собственный аккаунт разработчика Apple: тогда приложение в магазине принадлежит вам, а не исполнителю.

7. После запуска

Приложение нельзя доделать раз и навсегда. Каждый год выходит новая iOS, и Apple поднимает требования к сборкам: например, с 28 апреля 2026 года в App Store принимают только версии, собранные в Xcode 26 с iOS 26 SDK (требования Apple). Значит, раз в год или чаще приложение придётся обновлять, даже если функции не меняются. Заложите это в бюджет сразу.

Сколько длится разработка

Сроки зависят от объёма. Ниже — наши ориентиры для небольшого приложения на 5–10 экранов без сложной серверной части. Большие проекты занимают месяцы.

Этап Что получаете Ориентир
Идея и ТЗ Список экранов и функций, границы работы от 1–2 дней до недели
Дизайн Концепт и макеты всех экранов от нескольких дней до 2 недель
Разработка Рабочая сборка в TestFlight от 1 недели до 1–2 месяцев
Тестирование и правки Исправленные ошибки, отзывы первых пользователей несколько дней, частично параллельно
Проверка Apple Одобренное приложение обычно 1–2 дня на круг

Чаще всего сроки растягивают не технические сложности, а:

  • изменения задачи на ходу;
  • ожидание контента от заказчика — текстов, фото, цен;
  • оформление аккаунта разработчика Apple в последний момент;
  • внешние сервисы, у которых документация расходится с тем, как они работают на самом деле.

Сколько стоит

Из чего складывается цена

Стоимость разработки — это время команды, умноженное на ставку. А время зависит от того, что входит в приложение:

  • экраны — каждый нужно нарисовать, сверстать и проверить;
  • сервер — хранение данных, синхронизация, API;
  • личные кабинеты — регистрация, вход, восстановление доступа. Если в приложении можно зарегистрироваться, Apple требует дать и возможность удалить аккаунт прямо в приложении (Apple);
  • оплата — подписки и цифровой контент в iOS продаются через встроенные покупки Apple (пункт 3.1.1), а физические товары и услуги — через обычный платёжный сервис;
  • интеграции — CRM, карты, доставка, учётные системы;
  • админка — чтобы вы сами меняли контент без разработчика;
  • платформы — только iPhone, ещё iPad, ещё Android;
  • дизайн — по стандартам Apple или полностью свой стиль с анимациями.

Цены на рынке

Независимой статистики цен на разработку приложений в России нет — есть оценки самих студий в их блогах. Они расходятся в разы, потому что студии закладывают разный объём, команду и ставки:

  • одна студия оценивает простое приложение на 3–5 экранов без личного кабинета в 600–800 тысяч рублей, приложение средней сложности — в 1,8–3,8 млн, а час работы разработчика — около 3 000 ₽ (Team B, сентябрь 2026);
  • другая называет для простого приложения под iOS и Android сразу 2–4,5 млн рублей и 2–4 месяца, а ставки в России — 1 800–5 000 ₽ в час (WB—Tech, октябрь 2025).

Небольшие студии и частные разработчики обычно берут меньше: у них нет отдела продаж, менеджеров на каждом шаге и офиса. Взамен — меньше людей и меньше проектов одновременно, поэтому о сроке старта лучше договориться заранее.

Расходы помимо разработки

Что Сколько Подробнее
Аккаунт Apple Developer Program 99 USD в год; в некоторых регионах цену показывают в местной валюте Apple
Комиссия App Store с продаж в приложении 15% по программе для малого бизнеса — для разработчиков с выручкой до 1 млн USD в год; бесплатные приложения и продажа физических товаров комиссией не облагаются Apple
Сервер, если он есть ежемесячно, зависит от нагрузки —
Обновления под новые iOS раз в год или чаще Apple

Как не переплатить

  • Начните с одного сценария и одной платформы. Остальное — во второй версии, когда станет понятно, чем люди пользуются на самом деле.
  • Используйте готовое. Вход через Apple ID (Sign in with Apple) вместо своей системы паролей, стандартные элементы iOS вместо нарисованных с нуля.
  • Подготовьте контент заранее: тексты, фото, цены, логотип.
  • Зафиксируйте объём в ТЗ, а изменения оформляйте отдельными договорённостями.

Что спросить у исполнителя до договора

  1. Что именно входит в цену и что считается отдельно?
  2. Сколько раундов правок включено?
  3. На чей аккаунт Apple публикуется приложение? Правильный ответ — на ваш.
  4. Кому принадлежит исходный код и когда его передают?
  5. Как устроена оплата — этапами или вся сумма вперёд?
  6. Помогает ли исполнитель с публикацией и с отказами Apple, если они будут?
  7. Что после запуска: сколько длится гарантия, сколько стоит поддержка?
  8. Будут ли промежуточные сборки в TestFlight, чтобы видеть прогресс?

Коротко

  • Сначала ответьте, нужно ли именно приложение, а не сайт или бот.
  • Сформулируйте один главный сценарий и запишите ТЗ — без него любая цена ничего не значит.
  • Небольшое приложение делается за недели, большое — за месяцы; проверка Apple обычно занимает 1–2 дня на круг.
  • Цена — это объём работы: экраны, сервер, кабинеты, оплата, интеграции.
  • Закладывайте ежегодные расходы: аккаунт Apple и обновления под новые версии iOS.

Читайте также

Есть вопрос по проекту?

Напишите в двух словах, что хотите сделать, — подскажем, с чего начать, и оценим работу.

Ответим в течение нескольких часов.